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ゲーム概要(wikipedia) カプコンジェネレーション カプコンジェネレーション第5集 カプコンジェネレーション~第5集 格闘家たち~ カプコレ カプコン レトロゲーム コレクション vol.5 ([PSソフト])
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冬のデコレーションケーキ 2008年11月20日 (木) 2008/11/19 15 25 12 Canon EOS Kiss Digital X 昨夜は弟と妹と一緒の晩御飯ということで、デザートに冬の果物を色々盛ったデコレーションケーキを作りました。 柿やいちじく、パインなどを使うところが家庭っぽいけれど、寒くなりスーパーに並ぶようになってきた苺もたくさんのせてみました。 生クリームのデコレーションは苦手でしたが、回数を重ねて、だいぶ腕が上がり、兄弟にも好評です。 自宅でデコレーションケーキが作れるようになると、ちょっとしたお祝いごとにも、サッとケーキを用意できるので、食卓が豪華になりますね。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記
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【検索用 さくられすとれーしょん 登録タグ 2020年 VOCALOID さ だい 初音ミク 卑屈P 広輪凪 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P ギター:だい(Twitter) 絵:広輪凪(Twitter) 唄:初音ミクV4X 曲紹介 何度だって咲き誇る。 koushirou(卑屈P)です。Vtuber楠栞桜さんのイメージソングを作ってみました。 一押しのVtuberです。チャンネル登録宜しくおねがいします。 曲名:『桜レストレーション』(さくられすとれーしょん) 歌詞 もっともっと、輝いて、ねえ。 独り始めた願いは、一人ひとり振り向いて、 一人じゃできなかった未来、創り出していた。 繰り返していく鼓動が、繰り返していく歩みを、 繰り返し早めている。見えなくなる前に。 御伽話の夢に届きそうな景色が、 見えるだけじゃなくて、そこに連れて行ってくれますか? 春になれば咲くものじゃなくて、咲かせようとするものであって、 散ることを恐れないで。また芽生えるから。 無理して広げた両手が、ようやく触れ合えて出逢えたら、 その先に続く場所で、もっともっと、輝いて、ねえ。 絶え間なく変わる人と、絶え間なく交わる糸。 絶え間なく変わる未来、紡ぎ出してみたい。 全て上手くいくなんて望んじゃいないけれど、 踏み出す勇気くれる言葉、声に出してくれますか? ひとひらでは足りなくたって、 つどい合えば咲き誇れるよ。 今は小さくてもいい、これからだから。 少し躊躇って歩きだした。 その一歩で世界は変わった。 この先に続く場所は、きっともっと、輝いている! 春になれば咲くものじゃなくて、 咲かせようとするものであって、 散ることを恐れないで。また芽生えるから。 無理して広げた両手が、 ようやく触れ合えて出逢えたら、 その先に続く場所で、もっともっと、輝いて!ねえ、きっともっと、輝いているよ! 溢れるほどの愛を持って、キミが見ているステージに立ち、 いつか見た想いの続きを、一つ一つ叶えていくんだ―― コメント 名前 コメント
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ワオ・コーポレーション 本店:大阪市北区中崎西二丁目6番17号 【商号履歴】 株式会社ワオ・コーポレーション(2000年7月~2012年10月1日株式会社NAホールディングスに合併) 株式会社教育総研(1987年1月~2000年7月) 株式会社能開総合教育センター(1979年3月~1987年1月) 株式会社能力開発センター(1976年5月15日~1979年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2012年9月26日(株式会社NAホールディングスに合併) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1988年12月22日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2004年3月 日 株式会社ワントゥワン 2003年2月 日 株式会社ディーシーシーワオ 1986年10月 日 株式会社こども情報センター 【沿革】 昭和51年5月 当社の現代表取締役社長 西澤昭男が、大阪市東区横堀4-12本町OSビルにおいて、小・中学生を対象とする教育事業の運営を目的として、㈱能力開発センターを設立 昭和54年3月 本社を大阪市浪速区元町に移転、商号を㈱能開総合教育センターに変更 昭和56年6月 能開プレスクール(幼児部門)を開設 昭和58年3月 FL講義の森(現能開予備校)を開設 昭和58年11月 本社を大阪市浪速区難波中に移転 昭和60年3月 本社を大阪市南区難波に移転 昭和61年6月 本社を大阪市東区城見に移転 昭和61年10月 ㈱こども情報センターと合併 昭和62年1月 商号を㈱教育総研に変更 昭和63年12月 当社株式を日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録 平成元年7月 大分市に教育総研大分ビル(現WAO大分ビル)竣工 平成元年9月 ㈱総研クレジットを設立(平成2年11月に㈱ジャパンファイナンスサービスに商号変更) 平成元年11月 ㈱トラベライフを設立 平成元年12月 共成社印刷㈱の全株式を取得(平成7年2月に㈱アートスタッフに商号変更・現連結子会社) 平成2年4月 ㈱アシーナを設立 平成2年5月 ㈱アクシスを設立 平成5年10月 本社を大阪市中央区難波に移転 平成6年8月 岡山市に能開岡山ビル竣工 平成6年10月 ㈱アシーナより営業のすべてを譲り受け 平成7年3月 本社を大阪市北区中崎西(現所在地)に移転 平成7年3月 ㈱ジャパンファイナンスサービス、㈱トラベライフ、㈱アクシスより営業のすべてを譲り受け 平成7年7月 宇都宮市に教育総研宇都宮ビル(現WAO宇都宮ビル)竣工 平成8年5月 ㈱アイキューブ設立(平成16年11月に㈱ワオ出版に商号変更) 平成8年6月 大阪市北区中崎西に教育総研大阪本社第2ビル(現WAO大阪本社第2ビル)竣工 平成9年7月 ㈱ワオ・コーポレーション設立(平成13年4月に㈱ディーシーシーワオに商号変更) 平成10年3月 奈良市に教育総研西大寺ビル(現能開西大寺ビル)竣工 平成10年4月 泉佐野市に教育総研泉佐野ビル(現能開泉佐野ビル)竣工 平成12年7月 商号を㈱ワオ・コーポレーションに変更 平成12年7月 ㈱ワオネット(現連結子会社)、㈱ワオワールド(現連結子会社)及び㈱ワントゥワン設立 平成15年2月 ㈱ディーシーシーワオを合併 平成16年3月 ㈱ワントゥワンを合併 平成18年1月 シンガポールにWAO SINGAPORE PTE. LTD.(現連結子会社)を設立 平成18年1月 ルネサンス・アカデミー株式会社の第三者割当増資の引受け(現持分法適用関連会社) 平成18年4月 映画「アイ・アム」製作委員会(任意組合)に出資(現持分法適用関連会社) 平成18年9月 ㈱ワオ出版の特別清算結了
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レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにて質問可能。 1 基本情報 2 参加時のルール2-1 キャラクター募集人数について 3 キャラクター作成・投稿時のルール3-1 交渉の制限 3-2 女性オンリー 3-3 レーティング制&四ラウンド制3-3-1 レーティング制 3-3-2 四ラウンド制 3-3-3 別表(レーティング及びラウンド毎の能力解放点) 3-4 GKスタンスサブGKのプレイヤー参加 3-5 シークレットキャラクターについて 3-6 パッシブ能力について 3-7 嘘能力について 3-8 防御力の上限について 3-9 陣営振り分けについて 4 作戦期間中のルール4-1 応援ボーナスについて 4-2 リーダーについて 5 戦闘中のルール5-1 増援について 5-2 投了について 5-3 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 1 基本情報 人数 各陣営スタメン6名以下 最大ターン数 4ターン MAP 第1ラウンド・第2ラウンド:旧校舎【5×5】(壁:B3,D3)第3ラウンド・第4ラウンド:新校舎【5×7】(壁:A4,C4,E4) 勝利条件 詳しくは勝利条件をご参照ください 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは以下) 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 2 参加時のルール 2-1 キャラクター募集人数について 制限なし 3 キャラクター作成・投稿時のルール 3-1 交渉の制限 本キャンペーンでは、特殊能力の交渉に制限が設けられています。(なお、サブGKのキャラクター投稿については、ルール等の修正やデバックを兼ねて行われるため、交渉の制限等ありません。) プレイヤーは、最初に投稿した初期案もしくは、GKが提案した調整案のどれかを採用しなければなりません。 調整期間中であれば、特殊能力を破棄することも可能ですが、再投稿が認められるのは一度だけです。 また、投稿後のステータス及びアビリティの変更は、GKが提案した場合を除き、原則できません。 ただし、キャラ名や能力原理、キャラクター説明等のフレーバーテキストについては、調整期間中であれば変更可能です。 投稿締切ぎりぎりでなく、なおかつGKに余裕があれば、可能な限り調整案は、多く出します。 3-2 女性オンリー 本キャンペーンで投稿できるキャラクターの性別は女性のみです。 女性以外のキャラクターを作成する場合、アビリティ偽装の取得が必要です。 3-3 レーティング制&四ラウンド制 レーティング制とは、キャラクターを五段階で査定(以下、レーティング)するルールです。 今回、キャラクター毎の評価点の設定は行いません。以下の別表のとおり、レーティング毎に一律で評価点が設定されます。 通常のコスト制とは異なり、レーティングが高い(もしくは低い)ことによって、キャラクターの登場が不可になることはありません。 このルールにおいては、制限がかかるのは、特殊能力の使用にとどまります。(転校生を除く) このルールでは、能力解放点が応援ボーナスの累積点よりも大きい場合、特殊能力の使用が凍結されます。 査定の高いキャラクターほどレーティングは高く設定されるため、応援ボーナスを多く獲得した陣営ほど、強力な特殊能力の使用が可能となり、ゲームを有利に進めることができます。 なお、本キャンペーンは四ラウンド制となっており、第1ラウンドでは能力解放点の高いキャラクターであっても、終盤になるほど能力解放点は低くなっていきます。 3-3-1 レーティング制 本キャンペーンでは、プレイヤーの側で発動率を自由に設定できる代わりに、キャラクターのステータス等を含む総合的な強さをGKがフィーリングによって五段階(S,A,B,C,F)で査定します。ただし、能力なしのキャラクター及びプレイヤー転校生については別枠扱いとなります。S:実質的な禁止 (EFB級) A:禁止しないまでも強すぎる (準EFB級) B:スタメンとして期待できる C:スタメン候補もしくは増援として期待できる F:役に立たない (SLG級) 【別枠】N:能力なしアビリティを2種類取得可能です。 リーダーにはなれません。 T:転校生(詳しくは「PL転校生」参照)上級者向けですが、より自由にキャラクターを作成できます。 累積点が能力解放点に満たない場合は、特殊能力の使用が凍結されるだけでなく、キャラクターの使用そのものが制限されます。 リーダーにはなれません。 詳しくは査定基準をご参照ください。 3-3-2 四ラウンド制 本キャンペーンは四ラウンド制です。(先攻・後攻はダイスで決めます) 総合勝利の条件は、以下の三つです。詳しくは勝利条件をご参照ください。①相手のスタメン、増援及び召喚キャラクターを全滅させる。 ②最終ラウンド終了時点での勝星が相手陣営より多い。 ③相手が投了する。 また本ルールにおいては、戦闘の結果、続投不能になると、次のラウンドには登場できません。 続投不能とは「死亡(体力0)」「瀕死(体力1)」「発狂(精神0)」「永続戦線離脱」「永続行動不能」を指します。 消費制約、単発効果および不利益のみを及ぼす永続のバステは、次の戦闘に引き継がれます。 スタメン及び増援候補の提出は、前半(第1ラウンド&第2ラウンド)と後半(第3ラウンド&第4ラウンド)の2回に分けて行います。前半であれば、第1ラウンドと第2ラウンドのスタメン及び増援候補の提出を同時に行います。また、このとき、第1ラウンドと第2ラウンドで、スタメン及び増援候補を重複させることはできません。後半についても前半に準じてスタメン及び増援候補の提出を行います。 3-3-3 別表(レーティング及びラウンド毎の能力解放点) ___レーティング___ ___第1ラウンド___ ___第2ラウンド___ ___第3ラウンド___ ___第4ラウンド___ S 20,000 10,000 5,000 3,000 A 2,000 1,000 700 0 B 300 150 0 0 C 150 0 0 0 F 0 0 0 0 N 0 0 0 0 T - - - - ※レーティング:T(転校生)については、詳しくはプレイヤー転校生を参照してください。 3-4 GKスタンス サブGKのプレイヤー参加 今回のGKはプレイヤーとしても参加します。 GKがプレーヤー参加する都合上、従来はサブGKが行っていた業務の当日の進行及びwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 複雑な能力について本キャンペーンでは、ゲームの進行及び処理は前述のとおり各陣営で行います。複雑な能力については特に、事前にGKに確認を取り、当日、適切に処理及び進行ができるようにお願いします。 3-5 シークレットキャラクターについて 本キャンペーンでは、能力発動と同時に全部公開されます。 詳しい仕様は、アビリティの「偽装」の項目を参照してください。 3-6 パッシブ能力について パッシブ能力もあり なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のこと 再発動時には、能力休みがあります。 3-7 嘘能力について 本キャンペーンでは基本的には嘘能力は禁止です。 本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことです。 ただし、偽装を取得すれば、嘘能力でも作成可能です。 詳しい仕様は、アビリティの「偽装」の項目を参照してください。 3-8 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とする。他のステータスの上限は20。 リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます。 3-9 陣営振り分けについて GKが各陣営のバランスを考えながら行う。 4 作戦期間中のルール 4-1 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得点は、相手陣営には公開されません。 応援ボーナスの獲得獲得方法(1)決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。(最大15点) <応援ボーナスの内訳>①採点結果に基づき、1作品につき、0〜10点の間で応援ボーナスを獲得できます。(採点はwikiに転載後です) ②応援作品にGKからのコメントがついた場合、1作品につき、0〜3点の間で応援ボーナスを獲得できます。 ③応援作品のwikiへの転載作業の補助に対して、1作品につき、0 or 2点の間で応援ボーナスを獲得できます。「応援SS・イラスト提出スレッド」ではなく、本wikiの陣営毎の作品掲載用ページに、作品を直接提出した場合等が対象となります。(転載してくださった場合は、応援スレに報告をお願いいたします。)探偵部:SS掲載ページ、イラスト掲載ページ 風紀委員会:SS掲載ページ、イラスト掲載ページ 画像アップロード用ページ なお、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます 獲得方法(2)ミニゲームによっても応援ボーナスを獲得できます。 学マホ・Aマホ:ログやイラストの提出に対して応援ボーナスが発生します。提出された応援作品は最大で15ポイント×参加人数分の応援ボーナスを獲得できます 詳細についてはこちら 獲得方法(3)DPを応援ボーナスに交換できます。 DP1ポイント=応援ボーナス30ポイント スタメン提出時に交換ポイントを宣言してください。 応援ボーナスの使用注)能力発動判定については、本キャンペーンでは応援ボーナスを利用して発動率をブーストすることはできません。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇できます。 ただし、ブースト後の命中率は90%が上限 消費した応援ボーナスは、たとえその命中判定に失敗したとしても回復しません。 4-2 リーダーについて 各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(部長/委員長)に設定します。 リーダーは敵殺害時の獲得DPが2倍になります。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇でき、FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%のボーナスがあります。 ただし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 ゲーム終了直後にリーダーボーナスは解除され、体力が0以下となる場合は死亡します。(DPおよび精神減少は発生しない) 転校生(レーティング:T)及び「能力なし」のキャラクター(レーティング:N)はリーダーになれません 5 戦闘中のルール 5-1 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつける。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。増援候補の選択:スタメン提出時に4名を選出する。増援候補はラウンド毎に選ぶ ※各ラウンド間で、増援候補を重複選出することは不可 登場キャラの状態:登場時、移動・動作不可 登場キャラの決定:前半ラウンド:2ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、ランダムで1名を決定 後半ラウンド:2ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、ランダムで1名を決定 登場タイミング:2ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:前半ラウンド:生徒会は1~2列、番長Gは4~5列で任意の位置 後半ラウンド:生徒会は1~3列、番長Gは5~7列で任意の位置 ※増援候補を召喚能力で召喚することはできません 5-2 投了について 投了した場合、キャンペーンは終了し、相手陣営の完全勝利となります。 5-3 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能。
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キャラクター作成レギュレーション 1レベル開始、初期所持金は平均値 能力値:20ポイント購入 使用可能サプリ:Paizo社刊行の公式のサプリ全て 特徴を2つ取得、特徴1つは必ず本キャンペーン用のキャンペーン特徴から選択。短所は不可。 (⇒キャンペーンにPCを導入するためのハンドアウト的なものがキャンペーン特徴です) (⇒キャンペーン特徴の被りはない方が面白いと思います) 種族:コア種族推奨。アアシマール、ダンピール、チェンジリング、ダスクウォーカー、スキンウォーカー可。他はGMに相談。ウィキのキャラクター作成/種族の項目を参照 神格:クレリック、インクイジター、パラディン、ウォープリーストは神格を信仰すること。スター騎士団に所属するサムライ、キャヴァリアは神格を信仰すること。ウィキのキャラクター作成/神格の項目を参照。 技能:Pathfinder Unchainedの背景技能を使用。 特技:アイテム作成不可、統率力不可。これらを前提とする上級クラス、特技などを取得したい場合、GMに相談すること。 クラス: アルケミスト:ポーション作成→爆弾追加(爆弾の無い アーキタイプは任意の技能熟練) クレリック:高貴領域の統率力→説得力 ルーン領域の巻物作成→任意の呪文熟練 イローリのクレリックは、ボーナス特技として、素手打撃強化を得る ドルイド:高貴領域の統率力→説得力 ローグ:Pathfinder Unchained版を使用のこと スカルド:巻物作成→呪芸時間追加 サモナー:Pathfinder Unchained版を使用のこと ウィッチ:大鍋の呪術は取得できない ウィザード:巻物作成→任意の呪文熟練 属性:悪属性キャラの作成を希望する場合、GMに相談すること。ウィキのキャラクター作成/属性の項目を参照。 年齢は中年まで hpは1レベルでHDの最大値、以降は期待値の端数切り上げした数値 特定種族や神格等に独自の呪文、アイテム、特技等は、その種族のメンバーや神格の信徒にのみ許可される。地域独自要素はキャラクターの経歴や出自次第(GMに相談することを推奨)。どうしても欲しい要素がある場合、GMに相談すること(要望が受け入れられる可能性もあり)。 本卓において、prdjの使用は何の問題もないが、基本的には原典に準拠した卓となる。したがって、prdjにおける誤訳は採用されないし、解釈が微妙な文は原典にさかのぼって解釈し、裁定する。 キャラのレベルアップなどの準備は、毎セッション前までには完了させておくこと。 キャラシーはhttp //main.dndjp.xyz/public_html/dddbpf/LIST.phpにアップし、タグ「Tyrant s_Grasp」をつけること。 PCのうち最低1人はロスラーズ・コーファー出身か、ロスラーズ・コーファーに永住しようとするもの、復興期以降住み着いた者などであること。ウィキのキャンペーンについて参照。 以上のレギュは、必要に応じ随時変更されることがある。
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/62.html
イノベーションの象徴 携帯電話 携帯電話ほど短期間で多くの進化をしたデバイス、サービスはないだろう。形状もかつては持ち運ぶためにショルダーバックを抱えていたが、今ではとても小さく片手に収まるサイズとなっている。 機能は電話にはじまり、カメラ、テレビ、お財布ケータイなど、ありとあらゆるものが追加されている。近年ではスマートフォンの普及が急激に伸びており、さらに多くのサービスが生み出されている。 かつては会社や家庭には一台の電話を複数の人たちが共有していた。テレビやインターネット接続も多くの人での共用が始まりであった。それを携帯電話は個人利用へと向かわせており、利用形態の変化も生み出している。 ネットサービス インターネットを利用したサービスは、留まるところを知らない。日本国内ではMixiが主流であったSNSであるが、最近はFacebookユーザが急増している。ミニブログとも言われるTwitterも急激な伸びをみせている。 以前、動画はTV放送かホームビデオが主流であったが、今では簡単に誰もが見ることができ、自らが放送局になることができる。YouTubu、ニコニコ動画、Ustream、等国内外の映像サービスが生活の中に入り込んでいる。 昨今Appleがイノベーションの象徴的な会社とされることが多い。MacやiPhone/iPadのようなハードウェアだけでなく、ネットと連動したサービスを提供しており、IT企業という枠を超えて、音楽や映画など他業界にも大きな影響を与えている。 社会全体 古くは産業革命で人々の生活が変わった。日本では三種の神器と呼ばれたテレビ、冷蔵庫、洗濯機が日常生活に入り、人々の生活を大きく変えた。 クールビズも社会全体のイノベーションである。夏でもネクタイをして上着を羽織るスタイルを変えていった。今、集まっているワールドカフェも小さいながら社会変革の一つかも知れない。初対面で深い話をする、時間で区切って対話メンバーが入れ替わることが、何かを生み出す土壌になる可能性がある。 イノベーションは人の生活に良い影響をあたえるだけでなく、兵器や核爆弾など軍事目的として発明されることもある。原発もエネルギー問題を解決する意味では大きな貢献をしたが、生命への影響を考えると、必ずしも良いことばかりではないイノベーションである。 ドラえもん 小さい子供向け漫画のドラえもん。ここにはイノベーションの種がたくさん詰まっている。移動が自由にできる「どこでもドア」、人間が空を飛べるようになる「タケコプター」、未来と過去を自由に行き来できる「タイムマシン」など、生活者の夢が詰まっているアイテムが多い。 表現 イノベーションを表現するとどうなるのか。たとえば擬音であれば「ドーン」。突然の世界が舞い降りてくるため、「ジャンプ」や「びっくり」という表現もし得る。 英語では「WAO」「OH」「Happy」といった表現ができる。どれも前向きで驚きを示す言葉である。 前のページ 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/30.html
よくある質問(設定関連)キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 HUDの位置を変えたい! HUDの拡大・縮小がしたい! キー設定を変更したいんだけど パッドの操作が効かないんだけど パッドのボタン設定を変更したいんだけど アクション・アイテムの詳細がうざい 視点移動操作を反転させたい! 視点移動速度を変更したい! カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! よくある質問(設定関連) ※ほとんどは「システム」から行ける キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? キャラクターコンフィグ→操作設定で「レガシー」に ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? キャラクターコンフィグ→ホットバー設定 最大10個まで増やせる ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→共有。でチェックで切り替え HUDの位置を変えたい! HUDレイアウト変更 HUDの拡大・縮小がしたい! HUDレイアウトで拡大・縮小したい奴を選択してCtrl+Home キー設定を変更したいんだけど システムからキーバインド変更 パッドの操作が効かないんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ゲームパッドの接続を有効にする。にチェック ゲームパッド初期設定→ボタンの割り当て設定→ボタンキャリブレーション。もやっとけ あとキャラクターコンフィグ→ゲームパッド操作モード。に切り替えろ パッドのボタン設定を変更したいんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ボタンの割り当て設定・ボタンと機能のカスタマイズ カスタマイズはある程度パターンが決まっていて、自由に変更できるわけではない アクション・アイテムの詳細がうざい システム→キャラクターコンフィグ→ユーザーインターフェース設定→アイテム・アクション詳細を表示する。のチェックで消せる 詳細情報の表示タイプを固定表示に変更するとHUDレイアウトでの位置変更が有効になる 視点移動操作を反転させたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定 視点移動速度を変更したい! キーボード・パッドの場合 システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラ回転速度 ターンの速度はスタンダード操作のA・Dキーでのターン&視点移動の速度 マウスの場合 システム→システムコンフィグ→マウス設定→マウスドラッグでのカメラ感度 カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラの注視角度設定(チルトカメラ)
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基礎データ ブランド名 キャリアプロダクション 会社名 株式会社キャリアプロダクション 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 人材派遣サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/11/12 特記事項 基礎データ特記事項 キャリアプロダクション2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日に広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 キャリアプロダクション 2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日に広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事171 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1257196188/147 147 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/11/09(月) 23 26 08 ID UdvnzFKY0 皆さん、お疲れ様です 転載します ------------------- 345 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/11/09 23 00 44 ID eOx3gLk+ メールのお返事ですv キャリアプロダクション www.capro.co.jp →メール返信なし 関連ページ 検索 2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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車両規定 今回は、GTクラスでは2012年に参戦したマシンのベース車両からマシンを抽出しました。そしてメインのデイトナプロトに関しては、GT5内には1台も収録されていませんので、主催者の独断と偏見からデイトナプロトに見えるような気がする!というマシンを3つほどなんとか選び出しました。 デイトナプロトは7台、GTクラスは9台受付を行います。 DP(デイトナプロト) PPは一律630 メーカー 車両名 パノス エスペラント GTR-1 レースカー 98 日産 R390 GT1 レースカー 98 マツダ 風籟 コンセプト 08 1車種の被りは3台までです。 GT PPは一律525 メーカー 車両名 BMW M3 クーペ 07 アウディ R8 5.2 FSI クワトロ 09 シボレー カマロ SS 10 シボレー コルベット Z06 (C6) 06 ダッジ バイパー SRT10 ACR 08 フェラーリ 458 イタリア 09 フォード マスタング V8 GT クーペ プレミアム 07 マツダ RX-8 タイプS 07 1車種の被りは2台までです。 チューニングは、エンジンチューン、ターボチューン以外は自由となります。 ※1 RX-8はPPに届かないため、エンジンチューン、ターボ装着を許可します。 ※2 458イタリアは、7速ギアの使用を禁止します。 ※3マスタングはステージ1のエンジンチューンを許可 予選までの流れ まず予選までに、必ずsatsu01dとフレンド登録することをお願いします。 レースの基本的な流れは、ニコニコ耐久選手権をベースにしています。 まずラウンジに入室後、1周のスタート練習兼バグ回避レースを行います。 その後15分間の予選セッションを行い、グリッドを決定します。 スタートの手順 スタートはまず1周のフォーメーションラップを行います。フォーメーションラップはSCを先導に、100kmで巡航し、最終ターンを超えた辺りで2列に並びます。その際偶数列はアウト、奇数列がインという並びとなります。 そこからトップがコントロールラインを超えたらレーススタートです。 決勝 今回のレースは混走のレースとなりますので、DP、GTクラス共に十分注意をしてください。また抜かれるGTクラスの方は無理にラインを開けようとせず、レコードラインを通り、そこをDPの方がうまくパスしていってください。 ただそれでも接触は付き物ですので接触してもイライラせず、いいリプレイを撮るために楽しく走りましょう! ※決勝中、ピットアウトする際にピットロード出口で自動運転が解除されますが、そこでアウトせず、手動で残りのピットロードを走ってからアウトしてください。 レース設定 【レギュレーション設定】 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 630 馬力 制限なし 車重 下限なし タイヤ制限 なし スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 【イベント設定】 ゲームモード ノーマルレース 周回数 規定の周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強い タイヤ、燃料の消耗 ON